有没有用JAVA做大型在线网游服务器端架构开发的朋友
CshBBrain
2012-05-11
有没有用JAVA做大型在线网游服务器端架构开发的朋友,大型在线网游服务器怎样架构,要考虑些啥子因素?
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季铵盐
2012-05-12
我们还在开发的冰缚这款大型的网页纯3d页游就是java架构的 ,关于这个不变多说 你有什么疑问 可以给你指点下
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季铵盐
2012-05-12
大概是这样的: 底层通信层----业务逻辑层---持久层---固化层,其中通信得自己定协议,根据协议递交业务逻辑处理,另外就是地图场景。
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CshBBrain
2012-05-14
季铵盐 写道 大概是这样的: 底层通信层----业务逻辑层---持久层---固化层,其中通信得自己定协议,根据协议递交业务逻辑处理,另外就是地图场景。
从系统的纵向来看是这样的,分为这个几个层次。网络游戏服务器的复杂程度好像在于横向切分吧。整个系统要分成多少个服务器计算单元组,划分的依据和规则是什么?多个服务器计算单元组之间怎样相互协作?服务器单元组的管理控制问题在设计上需要考虑些什么因素。检测和防止玩家攻击作假的技术和手段等等 |
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CshBBrain
2012-05-14
我只说了一些问题,希望能起到抛砖引玉的作用。
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SilenceGG
2013-05-11
我想问下页游对算法要求高吗?
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